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【刘丹追悼会现场视频|斗战神制作人刘丹:端游不会死 像魔兽一样做出史诗感,】斗战神制作人刘丹:端游不会死 像魔兽一样做出史诗感 奇葩网 QiPa250.com

(2017-08-29 10:30:19)

()》等多款国内大作研发及运营,具有丰富的端游研发和制作经验。

在本次分享中,刘丹提出了对端游未来发展的一些看法和判断。刘丹认为,面对近两年页游及的强势冲击,端游需要认清形势,发挥自己的特点,在文化价值内涵上深耕挖掘,才能获得新生。

以下是刘丹本次在《百家游坛》的演讲实录:

大家好,我叫刘丹,是腾讯量子工作室的执行制作人。《斗战神》是我已经做了四五年的产品了,也是一个端游的产品。今天来讲,我们在讲端游产品的时候的经验。

最近说到端游,都会用一个相同的话题,就是:端游现在的发展困境和现在端游市场所面临市场萎缩。

之前我也看了一下,确实说现在市场环境对于端游这个行业来说很困难。端游的市场份额虽然还在增长,但是它的增长速度和前三年相比,已经大幅度降低了。前两年,我们可能还有每年将近8%~9%的增长,但是现在这两年只有1%到2%的增长。同样,我们可以参考一些全球的数据,我们这里看到一个ICD的数据,也能够看到端游的发展走势。这个蓝色的线是现在的移动游戏,平板、手游的市场份额增长曲线,而红色和黄色是笔记本、台式机的发展曲线,这两个发展速度已经出现了一个逆转的现象。我们甚至从游戏机这个市场去看,主机平台这个市场,包括各种各样的video game的阻击。我们看到,现在主机游戏的销量,甚至包括主机游戏所带来的其他衍生市场的整个市场增长速度也是在放缓的。

所以昨天跟腾讯游戏频道在聊的时候,我说你们是准备召开一个夕阳行业的追悼会吗?当时频道说现在端游还是现在的主体市场,毕竟市场的绝大多数份额是由端游市场构成的。但是我们也能够看到这个市场所面临的威胁和风险在什么地方。

在这样的情况下,为什么我们还要坚持这样一个端游市场,它的价值应该是在什么地方呢?我一直很深刻地思考这个问题。对于端游市场来说,这是开发成本越来越巨大的年代。好的端游需要四到五年开发时间。不包括你的人,还有大量的资金投入,以及你所要面临的损失大量的机会成本。可能你在这四五年里,去做一个更轻量化的手游和页游产品,会生产出更多的产品出来。端游现在的成功率是低于新兴市场,在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品,能够超过50万的产品可以说是非常成功的产品了。 所以这个市场的成功变得越来越难了。

举一个很简单的例子,开发一个《()》这样的产品,需要一百五六十人的团队,四五年以上的投入,整个项目投资在几个亿上。现在韩国新兴的手游,四个人开发三个月,可能一个月的收入会超过《永恒之塔》一个月收入的三四倍以上。这样一个明显的对比,我们为什么还要坚持端游,为了还要继续在这个市场去投入?

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